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    Jugando con threads en C++11

    Una buena noticia de C++11 es que se incorporó la biblioteca pthreads al nuevo estándar. Esto quiere decir que ya no es necesario implementar un encapsulamiento propio como hacíamos algunos años atrás. Este artículo (breve) ilustra el uso de la nueva clase threads y permite jugar un poco con el comportamiento del multitasking para comprender algunas particularidades que debemos tener en cuenta a la hora de crear aplicaciones concurrentes. Si te interesa este artículo te recomiendo leer también esta nota sobre problemas con float en Golang.